Дэлхий даяар холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээлийн ирээдүй - өсөлт, хамгийн сүүлийн үеийн хэв маяг, урьдчилсан тооцоо 2026

Энэтхэгийн утас
утас чөлөөлөх

Селбивилл, Делавэр, Америкийн Нэгдсэн Улс, 4 оны 2020-р сарын 35 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –: Холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээл 2024 он гэхэд XNUMX тэрбум ам.доллар давах төлөвтэй байна. Эдгээр төхөөрөмжийг сансар огторгуй, батлан ​​​​хамгаалах салбарт хурдан нэвтрүүлэх нь энэ салбарыг хөдөлгөх төлөвтэй байна. Air France, Japan Airlines зэрэг хэд хэдэн агаарын тээврийн компаниуд үйлчлүүлэгчид болон бүхээгийн багийнханд эдгээр системийг ашиглаж байна. Тухайлбал, Air New Zealand компани мэдээллийн технологийн үйлчилгээ үзүүлэгч Dimension Data-тай хамтран бүхээгийн багийнхандаа Microsoft HoloLens-ийн хэрэглээг туршиж байна. Bell Helicopters, Airbus, Boeing зэрэг компаниуд бие даасан систем гэх мэт дэвшилтэт платформуудыг оруулахын тулд тэдгээрийг ашиглаж байна.

Тоглоом, зугаа цэнгэлийн салбарт хэрэглээ нэмэгдэж байгаатай холбоотойгоор VR төхөөрөмжүүдийн хэрэглээ урьдчилсан хугацаанд мэдэгдэхүйц өснө гэж таамаглаж байна. Өндөр түвшний зөөврийн байдал, тав тухтай байдал, ашиглахад хялбар байдлаас шалтгаалан холболтгүй VR төхөөрөмжүүдийн алдар нэр улам бүр нэмэгдэж байгаа нь холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээлд эерэгээр нөлөөлнө гэж найдаж байна. Түүгээр ч зогсохгүй тус салбарын компаниуд эдгээр бүтээгдэхүүнийг хөгжүүлэхэд улам бүр хөрөнгө оруулалт хийж байна. Жишээлбэл, Pico Goblin-ийг гаргасны дараа Google өөрийн холболтгүй, бие даасан, бүрэн хянах боломжтой VR чихэвчнүүдээ худалдаанд гаргахаа зарлав.

Энэхүү судалгааны тайлангийн дээж хувийг @ авах https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Аливаа сэдвийг сурахаас агуулгыг мэдрэх хандлага руу шилжиж байгаа нь холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээлийг боловсролын салбарт нэвтрүүлэхэд тусалж байна. Сургуулиуд эдгээр технологийг судалж, туршиж үзэхэд хөрөнгө оруулалт хийж байна. Сургуулиуд оюутнуудад суралцах, туршиж үзэх боломжийг олгох үүднээс AR/VR технологийг ангидаа нэвтрүүлэх хүчин чармайлтыг улам бүр нэмэгдүүлж байна. Компаниуд сургуулиудад шийдэл гаргахад хөрөнгө оруулалт хийж, бичиг үсгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх зорилгоор багш нарт сургалт санал болгож байна. Жишээлбэл, Google нь оюутнуудад Ангараг гараг болон шүрэн хад руу гайхалтай виртуал аялал хийх боломжийг олгодог Google Expeditions-ийг эхлүүлсэн. Ийм санаачлага нь боловсролын салбарт чихэвч нэвтэрч, холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээлийг нэмэгдүүлэхэд хувь нэмэр оруулна.

Японы холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээл тус улсын зугаа цэнгэл, хэвлэл мэдээллийн салбарт AR/VR технологийг өндөр нэвтрүүлснээр ихээхэн өсөлттэй байх төлөвтэй байна. Nintendo болон Sony-ийн нэр хүнд өсөхийн хэрээр VR төхөөрөмжүүдийн хэрэглээ нэмэгдэж байна. Хүүхдүүдийг технологид татан оролцуулахын тулд AR музей, AR урлагийн үзэсгэлэнг Токиод нээлээ. Тоглоом, зугаа цэнгэлээс гадна жижиглэн худалдааны салбарт эдгээр төхөөрөмжийг ашиглах нь Японы холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээлийн өсөлтөд тусална гэж найдаж байна. Жишээлбэл, хэрэглэгчдийн худалдан авалтын туршлагыг сайжруулахын тулд төхөөрөмжийг Шинкүжүгийн дээд зэрэглэлийн дэлгүүрүүдэд ашигладаг.

Өөрчлөх хүсэлт @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Холимог бодит байдлын чихэвчний зах зээл нь хуваагдмал шинж чанартай бөгөөд тоглогчдын дунд өндөр өрсөлдөөнтэй байдаг. Салбарын зарим борлуулагчид Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics, DAQRI зэрэг орно. Технологийн аваргууд энэ салбарт нэвтэрч, үлэмж хувь хүртэхийн тулд стартапуудтай хамтран ажиллаж байна. Жишээлбэл, 2017 оны 30-р сард Apple, Inc AR-чихэвч Vrvava-г худалдаж авахаар 2020 сая ам.долларын гэрээ байгууллаа. Ингэснээр технологийн аварга компани AR/VR төхөөрөмжийн үйлдвэрлэлд хөл тавьсан бөгөөд XNUMX он гэхэд төхөөрөмжүүдээ нийлүүлж эхлэх төлөвтэй байна.

АГУУЛГА

Бүлэг 3. Холимог бодит байдлын чихэвчний салбарын ойлголт

3.1. Аж үйлдвэрийн сегментчилэл

3.2. Аж үйлдвэрийн салбарын байдал, 2015 - 2024 он

3.2.1. AR/VR салбарын ландшафт

3.3. Аж үйлдвэрийн экосистемийн шинжилгээ

3.3.1. Бүрэлдэхүүн хэсэг нийлүүлэгчид

3.3.2. Програм хангамж/технологийн үйлчилгээ үзүүлэгчид

3.3.3. Хэрэглээний үйлчилгээ үзүүлэгчид

3.3.4. Агуулга нийлүүлэгчид

3.3.5. Үйлдвэрлэгчид

3.3.6. Түгээлтийн шинжилгээ

3.3.7. Эцсийн хэрэглээний ландшафт

3.3.8. Борлуулагчийн матриц

3.4. Технологийн замын зураг

3.4.1. Хараагүй хүмүүст зориулсан ухаалаг нүдний шил

3.4.2. Оптик

3.4.3. 3D чадвар

3.4.4. Зохиогч

3.4.5 дугаартай. Харилцан үйлчлэл

3.4.6. Торлог дэлгэц

3.4.7. AR чихэвч

3.4.8. AR дуулга

3.4.9. Өөрийгөө хянах боломжтой VR чихэвч

3.5. Зохицуулалтын ландшафт

3.5.1. АНУ

3.5.2. ЕХ

3.5.3 Хятад улс

3.6. Аж үйлдвэрийн нөлөөллийн хүч

3.6.1. Өсөлтийн жолооч нар

3.6.1.1. Тоглоомын салбарын өсөлт

3.6.1.2. Эрүүл мэндийн салбарт хөрөнгө оруулалт нэмэгдэж байна

3.6.1.3. Ажилчид, ажилтнуудын сургалт, харилцагчийн үйлчилгээний платформд холимог бодит байдлын чихэвчний хэрэглээ нэмэгдэж байна

3.6.1.4. Үзвэр үйлчилгээний салбарт хэрэглээ нэмэгдэж байна

3.6.1.5. АНУ-д цэрэг, батлан ​​​​хамгаалах салбарын үрчлэлт нэмэгдэж байна

3.6.1.6. Европ дахь аялал жуулчлалын салбарын өндөр өсөлт

3.6.1.7. Европ, Ази Номхон далайн бүс нутагт автомашины салбарын томоохон хэрэглээ

3.6.1.8. Өсөн нэмэгдэж буй жижиглэн худалдааны салбар, MR чихэвчийг Ази Номхон далай, Латин Америкт нэвтрүүлэх

3.6.1.9. Ойрхи Дорнод дахь зочломтгой үйлчилгээний салбарт үрчлэлт нэмэгдэж байна

3.6.2. Салбарын алдаа ба бэрхшээлүүд

3.6.2.1. Өндөр чанартай агуулгын хүртээмжгүй байдал

3.6.2.2. Санхүүгийн хязгаарлалт ба нарийн төвөгтэй байдал

3.6.2.3. Нууцлалын асуудал

3.6.2.4. Аппликэйшний экосистемд өндөр эрсдэлтэй

3.7. Үнийн чиг хандлагын шинжилгээ, 2015 – 2024 он

3.7.1. VR

3.7.1.1. Утастай

3.7.1.2. Утасгүй

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Ухаалаг нүдний шил

3.8. Өсөлтийн боломжит шинжилгээ

3.8.1. AR

3.8.1.1. Үзвэр үйлчилгээ

3.8.1.2. Эрүүл мэндийн үйлчилгээ

3.8.1.3. Сансар ба батлан ​​хамгаалах

3.8.1.4. Автомашин

3.8.1.5. Жижиглэн худалдаа

3.8.1.6. Аж үйлдвэрийн

3.8.2. VR

3.8.2.1. Үзвэр үйлчилгээ

3.8.2.2. Эрүүл мэндийн үйлчилгээ

3.8.2.3. Сансар ба батлан ​​хамгаалах

3.8.2.4. Автомашин

3.8.2.5. Жижиглэн худалдаа

3.9. Портерын шинжилгээ

3.9.1. Нийлүүлэгчийн хүч

3.9.2. Худалдан авагчийн хүч

3.9.3. Шинээр элсэх аюул

3.9.4. Орлуулагчдын заналхийлэл

3.9.5. Дотоод өрсөлдөөн

3.10. Өрсөлдөөнт байдал, 2016 он

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Стратегийн хяналтын самбар

3.11. PESTEL шинжилгээ

Энэхүү судалгааны тайлангийн бүрэн агуулга (ToC) -ийг үзэх. https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Энэ агуулгыг Global Market Insights, Inc компани нийтлэв. WiredRelease News хэлтэс энэ агуулгыг бий болгоход оролцоогүй болно. Хэвлэлийн мэдээний үйлчилгээний талаархи мэдээллийг бидэнтэй холбоо барина уу [имэйлээр хамгаалагдсан].

<

Зохиогчийн Тухай

eTN удирдах редактор

eTN менежментийн даалгавар засварлагч.

Хуваалцах...